Domestika Basics 6 cursos Top ventas

Introducción a Autodesk Maya

Por Miguel Miranda , Modelador 3D

Modelador 3D. Barcelona, España.
Se unió en febrero de 2019

Aprende modelado 3D desde cero y domina el software más usado en cine, animación y publicidad

  • Domestika Basics 6 cursosTop ventas
  • 96% valoraciones positivas (517)
  • 20645 estudiantes
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Italiano, Francés, Polaco, Neerlandés

Aprende modelado 3D desde cero y domina el software más usado en cine, animación y publicidad

Domestika Basics · 6 cursos incluidos

Si te apasiona el 3D y quieres iniciarte en el modelado de objetos y personajes, es fundamental que domines Autodesk Maya, el software 3D más extendido de la industria. En este Domestika Basics de 6 cursos, aprenderás de la mano del modelador 3D Miguel Miranda, a utilizar todas las herramientas que ofrece Maya desde cero, viendo técnicas para modelar personajes, crear materiales y luces y renderizar la escena.

En primer lugar, te familiarizarás con el entorno de trabajo. Te empezarás a mover por el software aprendiendo dónde se organizan los menús y herramientas. Crearás tu primera cámara y primer objeto en 3D, para empezar experimentar con él. Aprenderás a usar la línea del tiempo.

En el segundo curso, profundizarás en todas las herramientas necesarias para modelar. Serás introducido a dos menús imprescindibles, Mesh y Edit Mesh. Luego, realizarás tu primer modelado, así como un asset para un personaje.

A continuación, organizarás una escena y aprenderás a limpiar la geometría en Maya. Verás y entenderás las formas de suavizados en 3D, y conocerás los conceptos básicos sobre topología. Después, aprenderás a usar los pinceles para esculpir tu primer personaje, de forma sencilla.

Después te centrarás en trabajar las partes y rasgos del personaje, dejándolo acabado para su producción. Verás los fundamentos de la topología para la animación en 3D, aprendiendo las herramientas básicas, la importancia de ejes y direcciones.

Empezarás el quinto curso viendo cuál es el pipeline correcto para acabar un personaje en producción. Verás qué son las UVs, cómo desplegarlas y colocarlas correctamente, para que finalmente puedas hacer las UVs o el mapeado de tu personaje.

En el último curso, crearás las luces de una escena y un set de render en Arnold para renderizar tus objetos y personajes 3D, y presentarlos una vez modelados. Descubrirás las diferentes texturas y cómo aplicarlas. Por último, verás cómo hacer blendShapes para ultimar la cara de tu personaje.

Requisitos técnicos

    ⦁ Un ordenador con Windows o macOS.
    ⦁ Autodesk Maya —versión 2017 en adelante— Si no lo tienes descargado, recuerda que puedes utilizar la versión de prueba.
    ⦁ Se recomienda disponer de una tableta gráfica.
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  • 96% valoraciones positivas (517)
  • 20645 estudiantes
  • 56 lecciones (8h 39m)
  • 6 cursos
  • 33 recursos adicionales (22 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
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  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre


Opiniones

20645 Estudiantes
517 Opiniones
96% Valoraciones positivas

Miguel Miranda

Profesor Plus
Modelador 3D

Miguel Miranda es artista 3D desde hace más de 10 años, siendo su especialidad el modelado de personajes en 3D. Ha realizado personajes para publicidad, cine, cinemáticas de videojuegos, videojuegos y cartoon.

Ha trabajado en varios estudios, aunque actualmente trabaja como modelador en 23lunes Animation Studio y realizando encargos como freelance.


Contenidos

Curso 1 – Primer contacto con Maya

  • U1

    Bienvenida

    • Bienvenida
  • U2

    Introducción a Maya: Entorno de trabajo

    • Introducción a Maya: Entorno de trabajo
  • U3

    Navegar por el entorno 3D. Cámaras y objetos 3D

    • Navegar por el entorno 3D. Cámaras y objetos 3D.
  • U4

    Crear el primer objeto 3D. Cómo moverlo y modificarlo

    • Crear el primer objeto 3D. Cómo moverlo y modificarlo
  • U5

    Hardsurface básico

    • Hardsurface básico
  • U6

    Crear texto en 3D. Polygon tool

    • Crear texto en 3D: Polygon tool
  • U7

    Capas y Selecciones

    • Capas y Selecciones
  • U8

    Hypershade: materiales

    • Hypershade: materiales
  • U9

    Animación

    • Animación
  • U10

    Práctica: puzzle

    • Práctica: puzzle

Curso 2 – Modelar un objeto 3D

  • U1

    Bienvenida

    • Bienvenida
  • U2

    Suprimir y borrado: diferencias. Multicut y merge

    • Suprimir y borrado: diferencias. Multicut y merge
  • U3

    Modeling Toolkit: extrude, bevel, connect, quad Draw

    • Modeling Toolkit: extrude, bevel, connect, quad Draw
  • U4

    Herramientas de modelado: smooth, bridge, append...

    • Herramientas de modelado: smooth, bridge, append...
  • U5

    Duplicar, combinar y separar objetos

    • Objetos 3D en Maya: duplicar, combinar y separar
  • U6

    Soft selection

    • Soft selection
  • U7

    Deformadores

    • Deformadores
  • U8

    Menús de Mesh y Edit Mesh

    • Menús de Mesh y Edit Mesh
  • U9

    Usar MASH para crear un collar

    • Usar MASH para crear un collar
  • U10

    Práctica: modelar espada

    • Práctica: modelar espada

Curso 3 – Modelar un personaje básico

  • U1

    Bienvenida

    • Bienvenida
  • U2

    Limpieza de escena y geometría. Grupos. Custom shelf

    • Limpieza de escena y geometría. Grupos. Custom shelf
  • U3

    Fundamentos básicos en topología 1

    • Fundamentos básicos en topología 1
  • U4

    Superficies de subdivisión: smooth mesh preview

    • Superficies de subdivisión: smooth mesh preview
  • U5

    Escalas. Measure tools

    • Escalas. Measure tools
  • U6

    Image plane

    • Image plane
  • U7

    Menu esculpido de Maya

    • Menu esculpido de Maya
  • U8

    Content Browser

    • Content Browser
  • U9

    Práctica: personaje

    • Practica. Personaje_1
    • Practica. Personaje_2

Curso 4 – Correctas topologías para la animación

  • U1

    Bienvenida

    • Bienvenida
  • U2

    Cómo crear ojos y dentadura en un personaje

    • Cómo crear ojos y dentadura en un personaje
  • U3

    Fundamentos en topología para personajes

    • Fundamentos en topologia para personajes
  • U4

    Directrices previas para la topología en animación

    • Directrices previas para la topología en animación
  • U5

    Usar el Live y el quad draw para retopologizar

    • Usar el Live y el quad draw para retopologizar
  • U6

    Topología en el cuerpo, tronco, piernas y brazos

    • Topología en el cuerpo, tronco, piernas y brazos
  • U7

    Topología en las manos

    • Topología en las manos
  • U8

    Topología facial: colores para zonas

    • Topología facial: colores para zonas
  • U9

    Práctica

    • Práctica

Curso 5 – UV: desplegarlas y entenderlas

  • U1

    Bienvenida

    • Bienvenida
  • U2

    El Pipeline es fundamental

    • El Pipeline es fundamental
  • U3

    ¿Qué son las UV?

    • ¿Qué son las UV?
  • U4

    UV editor: herramientas

    • UV editor: herramientas
  • U5

    Desplegar las UV

    • Desplegar las UV
  • U6

    Dónde hacer los cortes de las UV

    • Dónde hacer los cortes de las UV
  • U7

    Espacios de UV. Checker map

    • Espacios de UV. Checker map
  • U8

    Práctica: UV de un personaje

    • Práctica: UV de un personaje

Curso 6 – Render y expresiones faciales

  • U1

    Bienvenida

    • Bienvenida
  • U2

    Luces

    • Luces
  • U3

    Primer render

    • Primer render
  • U4

    Diferentes texturas y aplicarlas en el Hypershade

    • Diferentes texturas y aplicarlas en el Hypershade
  • U5

    Qué es un blendshape

    • Qué es un blendshape en Autodesk Maya
  • U6

    Prepara la geometría para blendshapes. Cortar la cabeza

    • Prepara la geometría para blendshapes. Cortar la cabeza
  • U7

    Facial blendshapes básico. ¿qué se mueve en una expresión?

    • Facial blendshapes básico. ¿qué se mueve en una expresión?
  • U8

    Hacer ojos-cerrados blendshape

    • Hacer ojos-cerrados blendshape
  • U9

    Práctica

    • Práctica

Ver el contenido de los 6 cursos


Sobre Domestika Basics

Domestika Basics son cursos orientados a explicar de manera sencilla y paso a paso el software más usado por creativos de todo el mundo.
El contenido está cuidadosamente pensado para estudiantes que se inician en una nueva disciplina creativa y para profesionales con experiencia que quieren reforzar sus conocimientos.

Aprende con los mejores profesores de Domestika a través de lecciones prácticas, recursos abundantes y con una dificultad progresiva que te permitirá ver resultados desde el primer día.

Con Domestika Basics crecerás como profesional y estarás preparado para realizar proyectos más importantes.

  • Sin conocimientos previos

    En Domestika Basics tienes todo lo necesario para iniciarte en una disciplina y llegar a ser un experto.

  • Centrados en la herramienta

    Descubre los fundamentos, técnicas y métodos probados que necesitas para dominarla.

  • Aprende rápido

    Los mejores profesionales te enseñan paso a paso y sin rodeos para que no te pierdas dentro del programa.

  • Certificados Plus

    Si eres Plus, obtén un certificado personalizado y firmado por tu profesor. Compártelo en tu porfolio, en las redes sociales o donde quieras.

Introducción a Autodesk Maya. Un curso de 3D y Animación de Miguel Miranda Top ventas

Introducción a Autodesk Maya

Por Miguel Miranda
Modelador 3D. Barcelona, España.
Se unió en febrero de 2019
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